sábado, 8 de marzo de 2008

Brothers in arms - road to hill 30



Brothers in Arms es un juego FPS que está dentro de la sub categoría de táctical shooters. Táctico porque para la supervivencia dentro del mismo no sólo basta el tomar un arma y disparar a todos lados, sino también se necesita un mediano grado de estrategia y planificación. En este título se asume el rol del Sargento Matt Baker, un soldado que peleó en el conflicto como un miembro de la famosa 101 de Paracaidísticas de EE.UU., quienes fueron soltados prácticamente por toda Europa un día antes del Día D para infiltrarse tras las líneas enemigas. Muchos murieron antes de llegar al suelo, otros llegaron sin armas, perdidos, solos en la obscuridad. Debieron reunir coraje para avanzar, juntarse con más compañeros, y posterior cumplir las misiones que se les encomendaron como la toma de Carentan.

Si bien es cierto que el Sargento Baker y sus muchachos son sólo nombres dentro del juego, ellos fueron creados a partir de modelos reales, de soldados reales que pelearon en el conflicto y que dieron su testimonio para la realización de este título. Este es uno de los puntos que pueden señalar a esta producción como diferente, y uno bastante importante que incluso significó que recibiera la aprobación de sociedades de veteranos de la Segunda Guerra en EE.UU.

Otro aspecto importante que vale la pena resaltar es el énfasis puesto por Gearbox para el realismo dentro del juego. Las misiones e historia que dan forma a Brothers in Arms están basados en hechos verídicos ocurridos al equipo que encarna el Sargento Baker. El juego cuenta además con fotos de reconocimiento aéreo, con cinemáticas hechas con la engine que darán una sensación de "estar ahí", con fotos reales que serán desbloqueadas durante el juego, con mapas, con bitácoras personales, en fin, con un sin número de elementos que juntos darán la sensación de estar efectivamente en el frente. A esto se le suma que los personajes del escuadrón que estará a cargo de Baker demostrarán de varias formas que tienen sentimientos, de una manera tan bien elaborada que más de algún jugador sentirá de verdad la pérdida en combate de uno de sus muchachos.

La presentación total del juego tiende a ocupar elementos que ya se vieron en producciones cinematográficas como Band of Brothers. Los capítulos comienzan con un sencillo título, algo de narración por parte de Baker, algunas cinemáticas antes y después de las misiones, y aparte del sumario táctico de la batalla, una reunión final con los camaradas para conversar sobre diversos temas. Lástima eso sí que las presentaciones no puedan ser saltadas, punto importante para aquellos apurados que quieran entrar de lleno en la acción. Otro punto que puede irritar es el hecho de que no importa cuántos soldados mueran durante una misión, si no era su turno dentro de la historia del juego, aparecerán completamente renovados en la siguiente. Un problema técnico está en el sonido del juego, con diálogos que se corren y problemas de ruidos en ciertas partes del juego.

El desarrollo del juego está basado en misiones lineales. La campaña del juego ofrecerá un gran y variado número de tareas, que irán desde asaltar pequeños poblados, terminar con nidos de ametralladoras y limpiar una zona de snipers, hasta volar los mortíferos cañones 88 de los Alemanes que tantos estragos causaron entre los tanques aliados. Dependiendo de las misiones, el jugador podrá controlar uno y hasta dos escuadrones de soldados, cada uno de ellos compuestos por algunos soldados de infantería, o de un tanque. Las armas no serán iguales para todos, existiendo los soldados con ametralladoras llamados a cargar al enemigo, y los soldados con rifles llamados a actuar desde más lejos y como soporte de las tropas. Los enemigos que se encuentren tendrán un ícono en la cabeza, indicando el nivel de su condición actual. Enemigos bajo fuego enemigo se moverán y dispararán poco, y su puntería será mala. Sin embargo enemigos que no estén bajo esa situación serán mucho más peligrosos.

Una de las tantas innovaciones del juego estará en el sistema de mira. Por defecto el juego no tendra el tradicional indicador de la mira, siendo responsabilidad del jugador apuntar el arma. En el caso del disparo normal, el jugador podrá correr pero su puntería será pésima. En el caso del zoom la puntería podría mejorar un poco más, pero los movimientos del jugador serán mucho más lentos. Además la puntería con rifles como los snipers dependerán muchísmo de la posición desde la cual se estén disparando: corriendo, de pie, hincados, o cubiertos.

Otra innovación está en el sistema Multi Player: no solo se podrán jugar modos basados en objetivos como desactivar bombas o volar puentes, sino también tendrá los conocidos modos DeathMatch y Capture the Flag, lo que le da unos puntos más en la escala de apreciación. A pesar de que este título no tendrá modo cooperativo, la poderosa IA de los soldados del equipo los hará unos buenos sustitutos. El juego cuenta con 10 o más modos de juego Multi Player, con la promesa de Ubisoft de que varios más vendrán con el tiempo.

ASPECTOS TECNICOS

Gráficamente hablando, Brothers in Arms es un juego muy atractivo. Tal vez no esté construido con las más poderosas engines del mundo o tenga un intrincado sistema de simulación de efectos físicos, pero el conjunto de gráficos 3D, los escenarios, los colores escogidos, y el realismo del conjunto, lo hacen un juego atractivo como habíamos comentado al principio. Las texturas de la versión para PC dan la impresión de haber sido mejoradas respecto a las versiones de Xbox y PlayStation 2.

El sistema de audio y sonido está bastante bien, creando la atmósfera de la pelea en el frente, con melodías de fondo dando el tomo dramático, y el siempre aterrador sonido del combate más allá en el horizonte. Sin embargo tiene ciertos problemas, como saltos en los diálogos y algunos errores en el sonido, que pueden resultar molestos para el más puritano.

La interfaz gráfica es básica e intuitiva, muy parecida a la de muchos otros FPS. En el menú se podrán escoger una lista de instrucciones para dárselas a los soldados del escuadrón, y una opción que permitirá seleccionar uno por uno para conocer su estado y otras cosas importante dentro del juego.

Por último, la Inteligencia Artificial de los compañeros de armas será bastante buena. No habrá necesidad de gritar de rabia por toda la pieza cuando uno de ellos muera de forma absurda en el combate, o cuando cierren el paso para entrar a un edificio mientras uno recibe fuego enemigo y solo escucha una patética frase: "Sorry Freeman", simplemente porque no lo harán. Sin embargo, esto también se aplica a los enemigos, así que a cuidarse, no es un juego fácil.

Battlefiel 2


Contrariamente a lo que pueda decir su nombre, Battlefield 2 es realmente la tercera entrega de la saga que comenzara en el año 2002 con Battlefield 1942, y que luego continuó con Battlefield Vietnam en el año 2004. Y estrictamente hablando, este nuevo título es más de lo mismo: enormes escenarios con capacidad para 64 jugadores en dos bandos que podrán utilizar una gran variedad de armas y vehículos de combate para lograr su objetivo.

Esta definición cuadra perfectamente, pero sólo si se está analizando la superficie del juego, ya que Battlefield 2 es mucho, mucho más que eso. La primera gran diferencia es la ambientación: dejamos atrás guerras ocurridas para situarnos en un futuro cercano de ficción: la tensión entre tres grandes superpotencias, Estados Unidos, China y La Coalición del Medio Oriente, ya no da para más, y el jugador deberá tomar bando y utilizar lo mejor del armamento moderno para derrotar a su enemigo. Y con armamento moderno incluimos incluso helicópteros Apache, que sin duda para muchos será la guinda del pastel.

Hemos comentado que el gran acierto de este juego es su modo Multi Player, sin decir con esto que su modo Single Player sea deficiente o algo por el estilo, ya que sin duda un aspecto que mejoraron en esta entrega es la Inteligencia Artificial de los bots. Decíamos que la gran gracia del título es su modo para varios jugadores, por lo que es algo extraño que la versión original sólo traiga un modo de juego: Conquest. Extraño para los que no conocen el estilo de combate de Battlefield, ya que si hay algo que no necesita ser cambiado y que puede re vivirse en esta versión es el caos, el absoluto caos de combate que se vive cuando los escenarios son enormes, y las probabilidades de juego son casi infinitas.

Los combates en Battlefield 2 no tienen un esquema, un patrón. Los enemigos pueden usar cualquier táctica, llegar por cualquier lugar y en cualquier momento. Y mediante una buena estrategia presionar hasta el fondo a los rivales, que verán como cada uno de sus puntos de retorno han sido tomados. Normalmente esto significaría la derrota, pero un temerario soldado podría escabullirse, y tomarse su tiempo para llegar a un puesto abandonado, tomar un tanque, y dar un respiro a los sitiados. El absoluto caos de un combate "real".

Pero pierdan cuidado, amantes del orden y la organización. Battlefield 2 es mucho más que caos, gracias a una nueva característica que dará nuevas posibilidades en el combate: el juego trae la opción de armar escuadrones, de 5 o 6 jugadores por ejemplo, que estarán enlazados entre sí y con un comandante de escuadrón. Este comandante podrá utilizar las herramientas del juego para ver el "gran cuadro" e informar a sus soldados sobre las acciones a seguir. Entonces, coexistirán dos tipos de jugadores en el mismo escenario: aquellos lobos solitarios que desean ser los héroes del momento, y aquellos grupos que en armónica coordinación desbaratarán los planes del enemigo.

El título trae sólo 12 mapas de combate, claro que cada uno de ellos en tres versiones, lo que en total cuenta como 36. Las versiones tendrán diferencia en tamaño, existiendo una para 16 jugadores, otra para 32 jugadores y una tercera para 64 jugadores. El balance, por otro lado, no está nada de mal: ninguna arma o vehículo es un ser supremo, y cada uno de ellos tiene una contra parte que impedirá a los jugadores escoger un bando por su teórica superioridad balística.

No hay mucho más que comentar sobre Battlefield 2 aparte de sus mejoras técnicas, sólo terminar diciendo que es un juego imperdible en la juegoteca de nadie.

ASPECTOS TECNICOS

La primera gran innovación del juego es sin duda su sistema de comunicación. No solo trae una gran cantidad de nuevos comandos vía combinación de teclas, sino que además trae incorporado un sistema de Voz sobre IP, que permitirá comunicación nativa de alta calidad entre los miembros de un clan, de un equipo, o de un escuadrón.

Este sistema de voz permitirá además la organización de los jugadores en escuadrones, con la posibilidad de filtrar todas las demás voces excepto aquellas de los pertenecientes al grupo. Todo un logro, y una útil herramienta para un trabajo táctico impecable.

Otra gran innovación es el sistema de Inteligencia Artificial de los bots, que han pasado de ser simples drones en entregas anteriores, a ser verdaderos genios con impresionantes habilidades tácticas que ya quisiéramos que nuestros compañeros humanos de equipo tuvieran.

La parte gráfica es otro punto alto del juego: una engine mejorada, mucho más poderosa que las anteriores, con mejores texturas y gráficos con más polígonos, pero que contrariamente a lo que se podría pensar está más optimizada ya que corre aún mejor que la de los juegos pasados. Todavía no se borra de la mente de muchos como la primera versión de Battlefield 1942 no daba más de 20 FPS en los sistemas más poderosos de la época.

sábado, 1 de marzo de 2008

Nintendo anuncia que será la mas vendida...



Según informa Bloomberg, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha comentado que su compañía espera que Wii supere las ventas de XBOX360 en EEUU durante el mes de junio gracias al lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl. De ser así, y realmente es posible, Nintendo afianzaría a su consola como la más vendida en todos los territorios. Nintendo cada vez va mas adelante que sus competidoras. Es tiempo de que Mario vuelva a triunfar después de largos años en la oscuridad, detras de las otras consolas???

EA Mueve sus fichas y desea comprar Take2



Después del movimiento comercial de Activision comprando a la creadora de los Warcraft (blizzard), EA ha colocado en su mira, el poder comprar a su gran rival, Take 2. Por el momento, Take 2 no está muy de acuerdo con las condiciones de EA ($26 USD por acción), por lo que las conversaciones, que se llevan produciendo desde el pasado 15 de febrero. De completarse esta operación, EA tendría el control de sagas tan llamativas como GTA y el monopolio absoluto en juegos deportivos. EA estará viendo que al tener Take2 tendrá mucho dinero que genera la gran saga GTA. Estaremos muy atentos a ver que hace EA por esta supuesta compra que quiere realizar.

No más Orange Box para PC

omo toda empresa cuyas acciones viven de la imagen, Electronic Arts convocó la semana pasada a una reunión de prensa para comunicar los resultados económicos acumulados del año pasado. Hasta ahí todo aburrido, como si necesitáramos saber cómo nuestro dinero los hizo más ricos, hasta que llegaron a la parte donde entregan noticias relevantes sobre lo que nos importa, los video juegos.

Entre otras cosas, nos enteramos que Rock Band se producirá para la consola Wii, y además que tendremos retrasos en la salida de los juegos Mercenaries 2: World in Flames y Battlefield: Bad Company, por razones que no se especificaron. Y lo más relevante, fue el anuncio de la desintegración del famoso producto Orange Box para PC. "Hemos separado a Orange Box y sacaremos al mercado por separado sus tres productos: Half Life 2: Episode Two, Portal and Team Fortress 2", dijo Warren Jenson, vicepresidente ejecutivo de EA.

¿Por qué por separado? No lo sabemos, como tampoco podemos adelantar si veremos este producto para los próximos juegos de la empresa Valve, ya sean para consolas o para PC. Lo que sí sabemos es que para el 31 de Marzo próximo tendremos por separado el Episodio 2 de Half-Life, y los Mods Portal y Team Fortress 2. Por un lado bueno, incentivo para quienes sólo deseaban el segundo episodio. Pero por el otro malo, ya que seguramente el precio de los tres juegos por separado será más alto.

Dragon Age y nuevo LOTR para Abril



Electronic Arts no se anda con chichas, y ha anunciado entre otras cosas dos novedades que han caído como bomba en el mundo de los video juegos. La primera tiene relación con Dragon Age, un título de fantasía y Rol que fue anunciado en el año 2004 por BioWare, estudio conocido por juegos como Baldur's Gate, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect. Que más podemos decir que hay calidad asegurada.

Dragon Age, a diferencia del éxito en ventas Mass Effect, ha estado oculto en la invisibilidad desde que fue anunciado oficialmente, y muchos ya creíamos que el título sería irremediablemente cancelado. Pero no, sorpresa, el año pasado BioWare oficializó que ya existía una versión de demostración del juego, y ahora Electronic Arts coloca la guinda en la torta anunciado que antes del 1º de Abril del 2008 lo tendremos en el mercado.

Pero eso no es todo en el campo de la fantasía heroica. Electronic Arts también ha apostado por lo seguro, y mientras las negociaciones para una versión en cine de El Hobbit avanzan a puerto seguro, el gigante de los video juegos ha anunciado que están preparando un nuevo juego que se basará en la trilogía de Peter Jackson El Señor de los Anillos, la que a su vez se basa en la obra de JRR Tolkien del mismo nombre. Esta información fue entregada por el CEO John Riccitello, y entre las cosas que no sabemos están para qué consolas saldrá, y si se tratará de un nuevo juego, o será la resurrección de un olvidado: The White Council.

Se espera que este nuevo juego de Orcos, Elfos y Humanos salga en el año 2009, así que tenemos tiempo para entregar más información.

American McGee nuevamente en acción



American McGee es un alumno de la prestigiosa escuela id Software que ha dedicado todo su esfuerzo en desarrollar juegos basados en cuentos de hadas clásicos, pero con un ligero cambio: son historias oscuras, terroríficas y sangrientas que trasportan a los inocentes personajes a mundos de locura. Así lo hizo con American McGee's Alice, para mi gusto una obra maestra de los video juegos de acción en tercera persona, y también con American McGee's Grimm, un juego basado en capítulos que aún no sale al mercado, y que se basará como habrá adivinado en los cuentos de los Hermanos Grimm.

¿Y en que anda este caballero? Pues ha anunciado en su blog personal que está en busca de talentos para un nuevo juego no anunciado aún, que seguirá la misma línea temática que Alice y Grimm. "Será un juego basado en la Unreal 3 Engine, multi-plataforma, con un giro absoluto a una historia conocida", ha dicho entre otras cosas McGee. El juego será desarrollado en el estudio Spicy Horse del susodicho, con sede en Shangai, y el nuevo título será anunciado durante este año con bombos y platillos.

Por ahora a esperar Grimm, título planificado con 24 capítulos pero que saldrá sólo con 12 de ellos en Otoño de este año, quizás pensando en obtener lucas lo antes posible, y dejar abierta la posibilidad para una secuela. Y por qué no, buscar ese viejo Alice, basado en la historia de Alicia en el País de las Maravillas, y los cambios que se suscitan en él cuando Alicia se vuelve loca luego de la muerte de sus padres. Es realmente imperdible.

Pro Evolution Soccer 2007

Clasificación: Deportes
Rating ESRB: Todo Público
Links Relacionados
Publicador: Konami
Desarrollador: Konami
Home Page: Konami
Demo: No Disponible
A la venta en: Microplay



INTRODUCCION

Winning Eleven: Pro Evolution Soccer es una serie de juegos de fútbol considerada por muchos jugadores alrededor del mundo como la mejor del género, muy por sobre FIFA de EA Games. Sin embargo antes una aseveración como esta siempre asalta de inmediato la pregunta: ¿en realidad es tan bueno el juego?.

La respuesta es sí, Pro Evolution Soccer es un excelente juego de fútbol que sin embargo puede en algún momento quedarse dormido en los laureles y ser sobrepasado por sus más cercanos rivales. Y en esta revisión nos encargaremos de indagar si la versión 2007 aún conserva el cetro o está peligrosamente cerca de perder el liderazgo.

JUEGO

Pro Evolution Soccer 2007, o Pro Evolution Soccer 6 como es conocido en Europa, es un juego que debe cargar con una dura tarea a sus espaldas: mejorar a sus antecesores y estar siempre adelante de sus rivales para hacer honor al título de uno de los mejores juegos de fútbol del mundo. Para lograr esta titánica tarea Konami puso manos a la obra y mejoró varias de las características más importantes de este título.

La primera modificación que salta a la vista es la hecha al sistema de juego. Tomará un tiempo al jugador acostumbrarse a él debido a que la acción dentro del campo es bastante más rápida que la de los anteriores Pro Evolution Soccer. Además impacta el notar cómo mejoraron la animación de los movimientos y gesticulaciones del jugador, al punto de (en verdad) creer que estamos ante un verdadero partido de fútbol. Hay más sensación de tangibilidad entre los jugadores que antes, y se nota que mejoraron el sistema de efectos físicos ya que las colisiones entre ellos son mucho más reales que antes.

En términos de cómo se juega, Konami ha hecho una gran cantidad de mejoras que sin lugar a dudas convierte a este Pro Evolution Soccer como el más firme y seguro de todos hasta el momento. Ahora es más fácil driblar el balón mientras se corre, con el jugador conservándolo muy cerca del pie. Sin embargo los defensas también han mejorado un montón, teniendo ventaja sobre los atacantes en un mano a mano. Por tal motivo la estrategia para llegar al gol debe pasar sí o sí en utilizar pases cortos, medianos y largos entre todos los jugadores del equipo.

Konami también ha trasladado la calidad de los jugadores desde la vida real hasta el juego. Ahora sí se nota la diferencia entre los mejores jugadores del mundo, y aquellos que llamaremos (esperando que no se ofendan) del montón. Jugadores como Henry, Ronaldinho o Messi son mucho más efectivos en la cancha que otros, y equipos como el Inter, Barcelona, o la selección de Brasil sin lugar a dudas que tienen ventaja por sobre otros equipos o selecciones. Tal y como en la vida real. ¿Significa eso que son invencibles? Para nada, y aún mejor, tan parecidos son a la realidad que más se disfruta ganándoles con equipos venidos a menos.

Los metas o arqueros también son más efectivos en esta versión, y llegar al arco con la pelota dominada después de una larga carrera a través del campo es imposible. Si la defensa no lograr quitar el balón, de seguro el arquero sí lo hará. La estrategia aquí también pasa por utilizar pases, o desbordar por los flancos, para así lanzar un centro letal y esperar que algún delantero desvíe la pelota con toda su energía hacia la meta. Y para jugadores más avanzados existen ahora 8 nuevas movidas con la pelota que dejarán marcando ocupado a los defensas de cualquier equipo rival.

Otra característica importante que ha sido mejorada en esta versión 2007 es el sistema Multi Player. Ahora el juego tendrá soporte para que hasta ocho jugadores puedan competir entre ellos por el codiciado escudetto, o la Copa del Mundo. Por último y no por eso menos importante, la gráfica general del juego y los menús de presentación y navegación han sufrido significativas mejoras que serán aplaudidas por muchos, pero como todo en la vida, no serán del agrado quizás de quienes habrían esperado aún más.

ASPECTOS TECNICOS

El sistema de juego realmente ha sido mejorado y para bien. Un juego de fútbol hoy en día deben considerar entre sus características más importantes que precisamente se pueda jugar el verdadero fútbol en él. Sin lugar a dudas Pro Evolution Soccer 2007 hace honor al término Evolución y ahora nos permite generar tácticas, esquemas, jugadas y lujos por doquier que sí inciden en el resultado final del compromiso.

Los gráficos también han sido mejorados, así como las animaciones de los jugadores, pero sin embargo con un pequeño defecto: como la versión para PC es una "traducción" de la original para PlayStation 2, no podemos disfrutar de toda la belleza de estas mejoras en nuestro computador, quedando algunas líneas medianamente escalonadas que eventualmente podrían solucionarse utilizando un potente procesador y mucho anti aliasing. Lo demás sin lugar a dudas, notable.

Lo menos logrado de este juego es el sonido. El público se escucha como un ruidito constante, y a veces el relator del partido puede resultar molesto. La solución es controlar los volúmenes de sonidos ambiente y se logrará un partido perfecto. Sin embargo aún así esto le baja puntos a un juego que todos los demás aspectos se había mostrado superior. Tarea pendiente para próximos parches.

Para terminar, el juego puede ser jugado normalmente a través de un teclado corriente del PC. Pero si tienes la posibilidad de comprar o conseguir un gamepad para PC, no lo dudes. Una vez que te acostumbres podrás generar movimientos más ágiles y efectivos a través de este control que de un teclado.

NOTA FINAL

Partimos esta revisión preguntando si este juego podría conservar el liderato entre las opciones de los jugadores, y respondemos ciertamente que sí.

Un juego con algunos problemas en el sonido y en la forma en como se "tradujo" la versión original de PS2 hacia PC. Pero la cantidad y calidad de las mejoras a esta versión sobrepasan con creces cualquier problema. Sin lugar a dudas Pro Evolution Soccer 2007 es un excelente juego de fútbol, apto para todo público y todas las edades, y que no puede faltar en tu colección.